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Mittwoch, 13. August 2008

SR4 - Unwired

Offizielle Seite

Endlich, endlich, endlich ist das Unwired raus! Nachdem ichs zumindest theoretisch bereits letzten Oktober zum Geburtstag geschenkt bekommen hab (btw. nochmals vielen, vielen Dank an alle Beteiligten für die absolut coole Herr Schmidt Schnitzeljagd :))) ), ist es nun auch offiziell zu haben.

Hier ähnlich wie beim Companion ein erster Eindruck, allerdings hab ich hier sogar noch mehr quer gelesen ;)

Inhalt:

Kapitel 1:
Matrix Overview
Aus schmerzvoller Erfahrung weiß ich, dass kaum jemand wirklich Lust hat, sich intensiv mit der Matrix zu beschäftigen (irgendwie blieb das bis jetzt in jeder Runde an mir hängen ;) ), grade wo die neue AR-Matrix so allgegenwärtig ist, sollte sich mMn eigentlich jeder zumindest ein bisschen auskennen.
Dieses Kapitel befasst sich mit den verschiedenen Formen der neuen Matrix und welchen Einfluss sie auf das alltägliche Leben der Runner haben. Sollte mMn jeder Spieler zumindest mal durchgelesen haben, für SLs Pflicht.

8/10

Kapitel 2:
The matrix user

Konzeptideen für Matrix basierende Charaktere, sowie neue Crunch Vor- und Nachteile. Sehr nützlich, wenn man nen Hacker spielen will, für alle anderen nutzlos, aber das ist ja ähnlich wie beim Streetmagic.

7,5/10

Kapitel 3:
Idiots guide to the matrix
WARUM STEHT DAS NICHT IM GRUNDBUCH??
Auf 6 Seiten wird erklärt, wie ein Nutzer die neue Matrix wahrnimmt.
Viel zu spät aber essenziell zum Verständnis.

10/10

Kapitel 4:
Matrix Topology
Wie der Name schon sagt, Topologien für Matrix Knoten und Beschreibungshilfen.
Weiteres Pflichtkapitel für SLs.

8/10

Kapitel 5:
Regeln für Sicherheitssysteme inklusive Beispielen für verschiedene Sicherheitsstufen.
Klingt konsistent, wenn auch etwas "hartwurstig"

7,5/10

Kapitel 6:
Hacker´s Handbook
Fluff zur Rolle eines Hackers im Team, eventuelle Einkommensquellen, Gefahren etc. pp.
Für Spieler von Hackerchars (mich) absolute Pflicht, sollte man als SL mal querlesen.

8/10

Kapitel 7:
Software
Sota Regeln für Software. Abgesehen von der Tatsache, dass ich Sota Regeln nicht mag (gibt eh zu wenig Techies bei SR), unnötige Hartwurst und v. a. Retcon zu den bisherigen Regeln. Klarer Fall von "Realismus im Rollenspiel" tm, der nach hinten losgeht.
Die Programmierregeln sind ganz nett, aber fürs normale Spiel vollkommen irrelevant, ergo überflüssig.
Das schwächste Kapitel des Buches.

2,5/10

Kapitel 8:
Technomancers
Fluff und Crunch zu Technomancern und ihrem Hintergrund, der zumindest in Ansätzen ins Grundbuch gehört hätte. Hat man als SL einen in der Gruppe, oder will einen spielen, Pflicht. Ansonsten ne nette Ergänzung.
Vom Crunch her sind Technos jetzt Matrix Zauberer inklusive streams (magische Traditionen), Paragons (mentor spirits) und networks (magische Gruppen), sowie Regeln zum e-sensing (askennen). Nicht meine Tasse Tee, aber ein paar durchaus interessante Konzepte und wenn es ein paar der Magie Fans dazu bringt nen TM zu spielen, kann ich das nur begrüßen.

7/10

Kapitel 9:
Sprites
Matrixgeister, selbes Rating wie Kapitel 8, nuff said. :)

7/10

Kapitel 10:
Matrix Phenomena:
Urban Legends und Regeln zu KIs.
Vom Crunch her konsistent und schön ins restliche Regelwerk eingefügt, vom Fluff her Geschmacksache. KIs sind immer noch sehr mächtig, aber konfrontierbare und v. a. besiegbare Gegner, ähnlicher einer Terroristengruppierung oder nem mittleren Konzern, Überwesen wie DEUS sind sie definitiv nicht mehr. Ich persönlich fands eigentlich sehr stimmig.

8/10

Kapitel 11:
Simsense and Skillware
Bin ich noch nicht zu gekommen, später mehr :)

Fazit:
Meiner Meinung nach, wie eigentlich jedes Core Book, für SLs und Leute die nen Char in die Richtung spielen wollen ein Pflichtkauf, wenn man als reiner Spieler mit der Matrix nix am Hut hat (haben will) kann man sich die relevanten 20 Seiten auch bei nem Kumpel durchlesen.

mfg
Euer Dexter

SR4 - Runner´s Companion

Offizielle Bezugsquelle

Was lange währt, wird endlich gut?

Nach dem mMn ziemlich überflüssigen Fluffbuch "Corporate Enclaves" ist mit dem Companion jetzt wieder ein Cruchbuch raus und zusammen mit Unwired (Review folgt) ist damit das gesamte Core Regelwerk von SR4 ca. 3 Jahre nach Veröffentlichung des Grundregelwerks komplett.

Da ich bis jetzt nur Zeit hatte das Ganze quer zu lesesn, folgt anbei ein kurzer Abriss der einzelnen Kapitel inklusive erstem Eindruck.

Kapitel1:
Starting Out stellt die einzelnen Rollen innerhalb eines Runnerteams vor, inklusive Vorschlägen für Charakterkonzepte für die Rollen mit Vorschlägen für passende Ware und Ausrüstung. Des weiteren gibts mit dem Character Quiz (endlich!!) eine Art "20 questions" für SR um den gebastelten Char auch mit einem passenden Hintergrund zu erfüllen. Das ganze ist für alte Hasen zwar nicht wirklich notwendig, aber grade für Neulinge, die mit SR vorher nichts am Hut hatten nahezu unersätzlich. Definitiv eine Bereicherung!

8/10

Kapitel 2:
Survival Tips beschäftigt sich (der Name ist Programm) mit dem Leben als Runner und wie man unterhalb des Radars der Kons, Regierungen, etc. bleibt.
Das Ganze ist netter Fluff, aber es ist stark vom SL abhängig, welche Teile des Ganzen wirklich in die Runde eingebunden werden. Die verschiedenen Methoden die allgegenwärtigen Scanner zu umgehen sind allerdings sehr nett, da hier eine immense Logiklücke innerhalb des SR Universums geschlossen wird.

6,5/10

Kapitel 3:
Alternative Character Creation.
Während ich keine Ahnung habe, warum jemand das aus SR2/SR3 bekannte, alternative Proiritätensystem benutzen möchte, dass zwar simpler, aber auch sehr rigide ist, stellt das Karma System mMn eine echte Verbesserung dar. Endlich ist es möglich aufgrund der gestreamlineten (Denglisch Alarm) Char Erschaffung High Level Chars zu bauen. Außerdem führen, zumindest nach erstem Eindruck, die fehlenden Softcaps zu weniger min/maxing und runderen Chars, auch wenn das Power Level mMn höher liegt, als beim Standard 400 BP Character.

8/10

Kapitel 4:
Alternative Character Concepts:
Yay, die SR Freakshow ist wieder da!
Sämtliche Submetavarianten, die man aus alten Versionen kannte, inclusive SURGElinge, etc. pp.
Die schlechte Nachricht: Ja, auch Vampire, Gestaltwandler und Drakes sind dabei.
Die gute Nachricht: Sie wurden zumindest auf den ersten Blick so generft, das sie für den durchschnittlichen Munchkin nur noch bedingt interessant sind.
Das ganze ist schwer vom Spielstil und persönlichen Geschmack abhängig (grad freie Geister und Vampire stell ich mir in ner normalen Kampagne relativ unmöglich vor) im großen und ganzen find ich aber einige Rassen durchaus reizvoll und im Zweifel hat der SL ja immer noch die Finger drauf.

7/10

Kapitel 5:
New Qualities
Hierfür gilt das gleiche, wie für 4. Neue Vor- und Nachteile für Charakterkonzepte inklusiver einiger, die auomatisch mit den neuen Metatypen gewählt werden.

7/10

Kapitel 6:
Advanced Contacts:
Regeln für Connection Gruppen und virtuelle Connections (a la Schattenland), mMn der beste Teil des Buches, und zumindest wenn ich das nächste mal SL mache offiziell übernommen.
Des weiteren Beispiel Connections, die wie in SR üblich von sehr, sehr nützlich (Police Chief) bis Punkteverschwendung für Fluff (Dockarbeiter, Taxifahrer) reichen.

10/10 für die Gruppenregeln
5/10 für die Beispielconnections

Kapitel 7:
Advanced Lifestyles
Erweiterte Regeln für Lebensstile und die entsprechenden Kosten.
Gefällt mir persönlich sehr gut, da ich mir jetzt exakt "meinen" Unterschlupf mit den entsprechenden Kosten basteln kann, jedoch denke ich, dass das ganze den meisten Leuten zu hartwurstig ist, grade für "casual gamer" wohl zu aufwendig.

6,5/10

Kapitel 8:
Life on the Run
Filler! Kurzgeschichten zu Beispielchars ohne Werte. Ganz nett, um sich inspirieren zu lassen, braucht im Grunde aber kein Mensch.

3/10

Fazit:
Im Großen und Ganzen eines der besseren SR Bücher und definitiv einen Blick wert. Man braucht es allerdings nicht wirklich um SR zu spielen. Trotzdem eine klare Kaufempfelung von mir.

7/10

mfg
Eurer Dexter